ReadyPlanet.com


15 เกมที่ถูกลืมจากนักพัฒนาชื่อดัง


 อุตสาหกรรมวิดีโอเกม สล็อตออนไลน์ ประกอบด้วยผู้พัฒนาและบริษัทจำนวนนับไม่ถ้วน สตูดิโอหลายแห่งถือว่าตัวเองโชคดีที่สร้างผลงานที่สร้างผลกระทบ (หรือแม้แต่เงินเพียงเล็กน้อย) อย่างไรก็ตาม มีบริษัทชั้นยอดไม่กี่แห่งที่มีชื่อเสียงอย่างแท้จริงและเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมไปตลอดกาลอย่างถาวรด้วยการเปิดตัวชื่อมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ แน่นอนว่าแม้แต่สตูดิโอที่มีชื่อเสียงบางครั้งก็ผลิตเกมที่เวลาและเกมเมอร์ลืมไป

 
คุณรู้หรือ ไม่ว่าก่อนที่ FromSoftware จะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่กับDark Soulsบริษัทได้ผลิตเกมเมคสุดน่ารักที่รู้จักกันในชื่อMetal Wolf Chaos หรือว่า BioWare พัฒนาเกมยิงลูกผสมมุมมองบุคคลที่สาม/บุคคลที่หนึ่งแบบ trippy ที่เรียกว่าMDK2 ? อาจจะไม่. ประชากรเกมทั่วไปลืมเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ และแม้แต่ความนิยมของผู้พัฒนาที่เกี่ยวข้องก็ช่วยเกมเหล่านี้จากชะตากรรมนั้นไม่ได้
 
จากเกม Sonic RPG ไปจนถึงเกมยิงที่เข้าใจผิดเกี่ยวกับสงครามเวียดนาม ต่อไปนี้คือตัวอย่างเกมที่โดดเด่นที่สุดจากผู้พัฒนาชื่อดังที่หายสาบสูญไปตามกาลเวลา
 
15. Sonic Chronicles The Dark Brotherhood (ไบโอแวร์)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoodสำหรับ Nintendo DS เป็นเกม RPG เกมแรกและเกมเดียวในแฟรนไชส์ ​​Sonic และด้วยเหตุผลที่ดี 
 
 
Sonic Chroniclesเป็นผลิตภัณฑ์ของวงจรการพัฒนาที่เร่งรีบและไม่รู้สึกว่าขัดเกลาเลย ขอบคุณไม่น้อยที่พึ่งพาหน้าจอสัมผัสของ DS ยิ่งไปกว่านั้น เรื่องราวของ Sonic Chroniclesนั้นไม่มีอะไรซับซ้อนและจบลงด้วยความตื่นเต้น ซึ่งตรงกันข้ามกับระดับคุณภาพของผู้ชมที่คาดหวังจาก BioWare และไอซิ่งรสโคลนบนเค้กดิน? ซาวด์แทร็กเกือบจะประกอบด้วย "เพลง" ที่มีเสียงขรมและเสียดสี
 
ในขณะที่เกมเมอร์จำนวนมากไม่รู้เกี่ยวกับSonic Chronicles The Dark Brotherhoodแต่โชคร้ายไม่กี่คนที่รู้...และหวังว่าพวกเขาจะไม่รู้
 
แบล็คธอร์น (Blizzard Entertainment)
14. แบล็คธอร์น (Blizzard Entertainment)
ก่อนที่ Blizzard Entertainment จะกลายมาเป็นผู้นำด้านเกมพีซี สตูดิโอได้ผลิตเกมแพลตฟอร์มอยู่เป็นประจำ ในขณะที่ ทรัพย์สิน ยุคก่อน Warcraftที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขาThe Lost Vikingsยังคงเป็นที่รู้จักในปัจจุบัน หลายคนลืมเกี่ยวกับBlackthorneซึ่งเป็นเนื้อหาที่เหนือกว่า 
 
Blackthorneเป็น platformer ช้าที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับฝูงออร์ค (ไม่เกี่ยวข้องกับ Warcraft "s Orcish Horde) ลองนึกถึง Prince of Persiaดั้งเดิมแต่แทนที่จะใช้ดาบสั้น ตัวละครหลัก Kyle Blackthorne กลับถือปืนลูกซองอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ยิ่งไปกว่านั้น Blackthorneยังนำเสนอกราฟิกที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลานั้น รวมถึงฉากคัตซีนที่ให้เรื่องราวพื้นฐาน
 
มีข่าวลือว่า Blizzard วางแผนที่จะเพิ่ม Kyle Blackthorne ให้กับHeroes of the Stormในฐานะตัวละครที่เล่นได้ แต่ความฝันนั้นตายพร้อมกับเกมในเดือนกรกฎาคม 2022
 
Lost Kingdoms 1 และ 2 (จากซอฟต์แวร์)
13. Lost Kingdoms 1 และ 2 (จากซอฟต์แวร์)
นานมาแล้วก่อนที่ FromSoftware จะพัฒนาDark Soulsบริษัทส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักจากArmored Core นอกเหนือจากแฟรนไชส์หลักเหล่านั้นแล้ว FromSoftware มักเป็นการทดลองอย่างจริงจัง 
 
 
แม้ว่าตามมาตรฐานของพวกเขาแล้วLost Kingdoms 1และ2ค่อนข้างจะแกว่งไปแกว่งมาสำหรับ FromSoftware พวกเขาเป็นเกมสวมบทบาทแอคชั่นที่ผู้เล่นใช้การ์ดเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด การต่อสู้ของLost Kingdomsจะไม่เหมือนเกมการ์ดเกมอื่น ๆ ในแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นต้องใช้การ์ดในการโจมตีหรืออัญเชิญสัตว์ประหลาด แต่พวกเขายังต้องเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของสัตว์ประหลาดฝ่ายตรงข้าม
 
เข้าร่วมรายชื่อผู้รับจดหมายของเรา
รับ Den of Geek ที่ดีที่สุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ!
 
Space Station Silicon Valley (การออกแบบ DMA/เกม Rockstar)
12. Space Station Silicon Valley (การออกแบบ DMA/เกม Rockstar)
ย้อนกลับไปเมื่อ Rockstar Games เป็นที่รู้จักในชื่อ DMA Designs บริษัทส่วนใหญ่พัฒนาเกมสำหรับผู้ชมอายุน้อย มีเพียงไม่กี่เกมที่น่าสนใจกว่าSpace Station Silicon Valleyสำหรับ N64
 
ในSpace Station Silicon Valleyผู้เล่นจะได้ควบคุมหุ่นยนต์ (หรือพูดให้เจาะจงก็คือชิปสมองของหุ่นยนต์) ชิปนี้สามารถจี้สัตว์หุ่นยนต์ทั่วทั้งสถานีอวกาศที่มียศฐาบรรดาศักดิ์และใช้ความสามารถของพวกเขาในการไขปริศนา แต่ละด่านเต็มไปด้วยวัตถุประสงค์ และเพื่อให้สำเร็จ ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องใช้พลังสัตว์ต่างๆ เท่านั้น แต่ยังต้องคิดนอกกรอบเพื่อส่งสัตว์บางตัวไปยังเป้าหมายเหล่านี้เป็นครั้งคราว
 
ในขณะที่สร้างสรรค์อย่างปฏิเสธไม่ได้Space Station Silicon Valleyเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลาที่ค่อนข้างหยาบ เกม สล็อตเครดิตฟรี ดังกล่าวไม่มีจุดตรวจหรือชีวิต และปริศนาส่วนใหญ่ต้องอาศัยการลองผิดลองถูก ไม่น่าแปลกใจที่เกมเมอร์หลายคนลืมชื่อนี้ไปแล้ว
 
Freedom Fighters (ไอโอ อินเตอร์แอคทีฟ)
11. Freedom Fighters (ไอโอ อินเตอร์แอคทีฟ)
IO Interactive เป็นที่รู้จักกันดีใน ซีรีส์ Hitmanแต่บางครั้งสตูดิโอก็แตกแขนงออกไปด้วย...ผลลัพธ์ที่หลากหลาย
 
 
หนึ่งในชื่อโน้ต ที่ไม่ใช่ Hitman ของ IO Interactive คือFreedom Fighters เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ทางเลือกของนิวยอร์คที่ซึ่งสหภาพโซเวียตรุกราน และผู้เล่นควบคุมกลุ่มนักสู้เพื่ออิสรภาพ การเล่นปืนนั้นเร็วและตอบสนองได้ดี แต่ที่สำคัญกว่านั้น เกมดังกล่าวมีพันธมิตร AI ที่ค่อนข้างฉลาดและมีความสามารถ ยิ่งผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จมากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งได้รับคะแนนความสามารถพิเศษมากขึ้นเท่านั้น ช่วยให้พวกเขาพัฒนาทีมจากกลุ่มกบฏเล็กๆ ไปสู่กองทหารที่อุทิศตน
 
มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่จำFreedom Fighters ได้ และชื่นชอบความทรงจำเกี่ยวกับชื่อนี้ แต่ แฟรนไชส์ ​​Hitmanกลายเป็นสิ่งที่ IO Interactive ให้ความสำคัญสูงกว่า
 
Whiplash (คริสตัลไดนามิกส์)
10. Whiplash (คริสตัลไดนามิกส์)
นานมาแล้วก่อนที่ Crystal Dynamics จะเข้ามาแทนที่Tomb Raider ยุคใหม่ สตูดิโอได้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงหลายเกม ซึ่งหลายเกมสร้าง (หรือเป็นส่วนหนึ่งของ) แฟรนไชส์ขนาดจิ๋ว อย่างไรก็ตาม บางครั้งสตูดิโอก็สร้างชื่อเรื่องแบบครั้งเดียวซึ่งมักจะค่อนข้างน่าสนใจ ในชื่อเหล่านั้น Whiplashเกมแพลตฟอร์มปี 2003 อาจเป็นความพยายามที่คลุมเครือที่สุดของสตูดิโอ
 
Whiplashเป็นเกมผสมข้อความ ในนั้นผู้เล่นควบคุมพังพอนที่พยายามหนีจากห้องปฏิบัติการทดสอบสัตว์ ทั้งหมดนี้ทำลายอุปกรณ์ให้ได้มากที่สุดและปลดปล่อยสัตว์อื่น ๆ ให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุภารกิจเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องทำร้ายกระต่ายที่ถูกล่ามโซ่ไว้กับพวกมัน ผู้เข้าร่วมที่ไม่เต็มใจนี้ทำหน้าที่เป็น อาวุธโดยพฤตินัยของ Whiplashตะขอเกี่ยว และสิ่งของและพลังอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการสำรวจ 
 
การกระทำของ Whiplashนั้นวุ่นวายและอารมณ์ขันก็หยาบคาย และเช่นเดียวกับตัวละครเอก คุณสมบัติเหล่านั้นรวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน ใครจะลืมเกมได้อย่างไรนั้นอยู่เหนือฉัน
 
Rocket: Robot on Wheels (โปรดักชั่น Sucker Punch)
9. Rocket: Robot on Wheels (โปรดักชั่น Sucker Punch)
สตูดิโอทุกแห่งต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง ในกรณีของ Sucker Punch Productions จุด นั้น  ไม่ใช่Sly Cooper และ Thievius Raccoonus ยอดนิยม แต่เป็น Rocket: Robot on Wheelsที่คลุมเครือกว่ามาก
 
 
ชื่อ “ Rocket: Robot on Wheels ” บ่งบอกทุกอย่าง: ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ชื่อ Rocket ซึ่งมีล้อแทนขา เกมดังกล่าวเป็นมาสคอต platformer และแม้ว่ามันจะไม่โดดเด่นมากนักในด้านความสวยงาม แต่ Rocket ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ก็สนุกที่จะควบคุม ยิ่งไปกว่านั้น แต่ละด่านของเกมยังมีปริศนาต่างๆ มากมายที่จะตอบคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับทักษะทั้งเก่าและใหม่
 
เป็นที่ยอมรับว่า แฟรนไชส์เจ้าเล่ห์ คูเปอร์ ขโมย เกม Rocket: Robot on Wheelsไปมากแต่เกมดังกล่าวช่วยวางรากฐานสำคัญสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตของ Sucker Punch หากไม่มีRocket Sucker Punch คงไม่ใช่สตูดิโอที่เรารู้จักในทุกวันนี้
 
ไฮบริดสวรรค์ (โคนามิ)
8. สวรรค์ลูกผสม (โคนามิ)
เป็นที่ยอมรับว่าทุกวันนี้ Konami มีชื่อเสียงมากกว่ามีชื่อเสียง เสียอีก แต่ในช่วงปลายยุค 90/ต้นยุค 2000 บริษัทเป็นผู้นำของโลกด้วยเกมอย่างSilent HillและMetal Gear Solid ไม่ใช่ทุกเกมของ Konami ที่วัดได้ตามมาตรฐานเหล่านั้น
 
Hybrid Heavenอาจเป็นชื่อที่เหมาะสมที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นต่อสู้กับฮิวแมนนอยด์ที่ชั่วร้ายซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างมนุษย์ต่างดาวกับดีเอ็นเอของมนุษย์โดยการควบคุมมนุษย์ลูกผสมที่ทรยศ พวกเขาทำสิ่งนี้ได้อย่างไร? ด้วยระบบที่ผสมผสานระหว่างเกมแอคชั่น RPG การยิงมุมมองบุคคลที่สาม และการต่อสู้มวยปล้ำแบบเทิร์นเบส กล่าวอีกนัยหนึ่งคือระบบการต่อสู้แบบผสมผสาน
 
เกมดังกล่าวไม่ได้มีความทะเยอทะยาน เพราะมันยัดกลไกมากมายลงในคาร์ทริดจ์ Nintendo 64 นอกเหนือไปจากฉากคัตซีนที่เปล่งเสียงและการรองรับไวด์สกรีน อย่างไรก็ตาม บางทีHybrid Heavenก็ทะเยอทะยานเกินไป เนื่องจากมันไม่เป็นไปตามโฆษณาของตัวเอง สะดุดกับไอเดียที่ดีที่สุด และล้มเหลวในการดึงดูดเกมเมอร์จำนวนมาก
 
มาริโอ้ ฮูป 3 ต่อ 3
7. Mario Hoops 3 ต่อ 3 (Square Enix)
เกมเมอร์ส่วนใหญ่รู้ว่า Nintendo และ Square Enix (เมื่อก่อนยังเป็น Squaresoft) ร่วมมือกันสร้างSuper Mario RPGแต่คุณรู้หรือไม่ว่าทั้งสองบริษัทร่วมมือกันพัฒนาMario Hoops 3-on-3ด้วย 
 
 
ตามชื่อของมันMario Hoops 3-on-3เป็นเกมบาสเก็ตบอลแบบทีมที่แบ่งทีมสามคนมาแข่งขันกัน ผู้เล่นสามารถเลี้ยงบอลเพื่อเอาเหรียญ ดึงทริกช็อตพิเศษ โยนไอเท็ม และเลือกจากรายชื่อ ตัวละคร มาริโอ ที่เชื่อถือได้ และต้นแบบและมอนสเตอร์ คลาส Final Fantasy คลาสสิก ในขณะที่การยิงมีความสำคัญต่อการทำคะแนน ยิ่งทีมมีเหรียญมากขึ้นเมื่อพวกเขาจมบอล พวกเขาก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้น ซึ่งสร้างกลไกการเสี่ยงต่อรางวัลที่ไม่เหมือนใคร
 
เนื่องจากMario Hoops 3-on-3เปิดตัวสำหรับ Nintendo DS ที่มีการควบคุมแบบสัมผัสเป็นศูนย์กลาง เกมจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น แต่ในที่สุดมันก็กลายเป็นธรรมชาติที่สอง
 
Edge of Nowhere (เกมนอนไม่หลับ)
6. Edge of Nowhere (เกมนอนไม่หลับ)
หลังจากพัฒนาSunset Overdriveแล้ว Insomniac Games ตัดสินใจทำการทดลองเล็กน้อย บริษัท ยังได้ลองใช้ชื่อ VR สยองขวัญทางจิตวิทยาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก HP Lovecraft
 
ในEdge of Nowhereผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครหลัก Victor Howard ซึ่งกำลังผจญภัยไปยังทวีปแอนตาร์กติกาเพื่อตามหาภรรยาของเขา อย่างไรก็ตาม หลังจากเครื่องบินตก สิ่งต่างๆ ก็เข้าสู่ ดินแดน At Mountains of Madness อย่างรวดเร็ว ด้วยความน่ากลัวของ Lovecraftian ซากปรักหักพังที่พังทลาย และภาพหลอนที่ทำให้ทั้งตัวเอกและผู้เล่นตั้งคำถามถึงความเป็นจริง
 
Edge of Nowhereแตกต่างจากเกม Insomniac Games ส่วนใหญ่ซึ่งออกแบบมาสำหรับ Oculus Rift แต่สตูดิโอนำเทคโนโลยี VR มาใช้ให้เกิดประโยชน์ เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมองไปรอบ ๆ พวกเขาจะได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศและชื่นชมความรู้สึกของเกม อะไรจะน่าสยดสยองไปกว่าการที่คุณหันไปมองสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นการเคลื่อนตัวของภูเขา
 
Shellshock: "น้ำ 67 (เกมกองโจร)
5. Shellshock: "Nam 67 (เกมกองโจร)
ก่อนที่จะพัฒนา ซีรีส์ Horizonเกม Guerrilla เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากแฟรนไชส์​​Killzone ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว แต่แม้แต่เกมที่แย่ที่สุดก็ยังเหนือกว่าเกมแรกของสตูดิโออย่างShellshock: "Nam 67
 
 
Shellshockเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เกิดขึ้นในเวียดนามประมาณปี 1967 เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความโหดร้ายของสงครามเวียดนามได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่ควรยกย่องอย่างตรงไปตรงมา การขาดประสบการณ์ของ Guerrilla Games นั้นแสดงออกมาอย่างเต็มรูปแบบ การควบคุมการยิงไม่แม่นยำ และเรื่องราวไม่สามารถเข้าใจได้ ยิ่งกว่านั้น ภารกิจต่างๆ จบลงด้วยการทำซ้ำวัตถุประสงค์เดิมๆ ครั้งแล้วครั้งเล่า
 
โดยรวมแล้วShellshock: "Nam 67นั้นไม่ได้ขัดเงา หมองคล้ำ และที่แย่ที่สุดคือ มันเข้ากันได้ง่ายกับปืนยิงทางทหารอื่นๆ ในยุคนั้น แต่ถ้า Guerrilla Games ไม่ได้พัฒนาเกมนั้น นักพัฒนาอาจไม่ได้เรียนรู้จากความ ผิดพลาดของพวกเขา และในที่สุดก็สร้างผลงานชิ้นเอกเช่นHorizon Zero Dawn
 
เฮลล์ไนท์ (แอตลัส)
4. เฮลล์ไนท์ (แอตลัส)
หลังจากที่ Capcom จุดไฟให้โลกเกมลุกเป็นไฟด้วยResident Evilหลายๆ บริษัทก็ลองใช้โฆษณาเกมแนวนี้โดยใช้ชื่อว่า “survival horror” ผลงานของ Atlus ผู้พัฒนา Personaต่อแฟชั่นนี้คือ  Hellnight
 
ระดับต่างๆ ของ Hellnightนั้นหลักๆ แล้วประกอบด้วยการเดินป่าในมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านเขาวงกตใต้ดิน ซึ่งถูกไขปริศนาเป็นครั้งคราว ในขณะที่ผู้เล่นถูกรุมล้อมด้วยศัตรูผู้อยู่ยงคงกระพันที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินไป แม้จะวางจำหน่ายบน PlayStation 1 แต่ Hellnightก็ตอกย้ำบรรยากาศที่ชวนอึดอัดและความรู้สึกน่าสะพรึงกลัวที่ใคร ๆ ก็คาดหวังได้จากท่อระบายน้ำใต้ดินที่มีสัตว์ประหลาดอยู่ตัวเดียว 
 
แล้วทำไมมันถึงคลุมเคลือ? Hellnight เปิดตัวในญี่ปุ่นและยุโรปเท่านั้นและได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดี แต่นักเล่นเกมที่ค้นพบเกมอีกครั้งได้เรียนรู้ว่าเกมนี้ดีกว่าที่นักวิจารณ์คิดไว้ในตอนแรก
 
ภัยพิบัติ: วันแห่งวิกฤต (Monolith Soft)
3. ภัยพิบัติ: วันแห่งวิกฤต (Monolith Soft)
เดิมที Monolith Soft เป็นผู้พัฒนาบุคคลที่สามซึ่งทำงานภายใต้ Namco (ต่อมาคือ Bandai Namco) แต่ในปี 2550 Nintendo ได้ซื้อ Monolith Soft การซื้อกิจการครั้งนี้ส่งผลให้เกิด ซีรีส์ Xenoblade Chronicles ในตำนาน แต่ชื่อแรกของ Monolith ภายใต้ร่มธงของ Nintendo นั้นคลุมเครือกว่ามาก
 
 
ในDisaster Day of Crisisผู้เล่นควบคุม Raymond Bryce ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะต้องนำไบรซ์ไปสู่ความปลอดภัยท่ามกลางหายนะระดับประเทศนับไม่ถ้วน ทั้งหมดนี้ต้องช่วยเหลือพลเรือนและยิงผู้ก่อการร้าย Disaster Day of Crisisผสมผสานกลไกเกมแบบดั้งเดิม เช่น การขึ้นแท่นและการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เข้ากับแนวคิดที่ไม่ธรรมดา เช่น การล้างปอดของ Bryce เพื่อรักษาความแข็งแกร่ง
 
Disaster Day of Crisisถูกขัดขวางด้วยปัญหามากมาย เช่น ทีมงานขาดประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อแอคชั่นและความล่าช้าในการผลิตจำนวนมาก เกมดังกล่าววางจำหน่ายในญี่ปุ่น ยุโรป และออสเตรเลียเท่านั้น ในขณะที่ Nintendo วางแผนที่จะเปิดตัวเกมในสหรัฐอเมริกา แต่ในที่สุดบริษัทก็เปลี่ยนใจหลังจากยอดขายและบทวิจารณ์ที่น่าเบื่อ
 
 
2. โอนิ (บันจี้)
ในขณะที่ Bungie กำลังฟื้นฟู แฟรนไชส์ ​​Marathon ในที่สุด นั่นก็แทบจะไม่ใช่ คุณสมบัติของ pre- Haloที่คลุมเครือที่สุดของบริษัท เกียรติยศ นั้นจะต้องตกเป็นของโอนิ
 
ทุกแง่มุมของOni ตั้งแต่เรื่องราว ไปจนถึงสไตล์ศิลปะคือจดหมายรักของอนิเมะ เช่นGhost in the Shell ซึ่งแตกต่างจากเกม Bungie อื่น ๆ ที่เน้นการเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งOniใช้การผสมผสานระหว่างการยิงมุมมองบุคคลที่ 3 และการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งเหมือนกับส่วนอื่น ๆ ของเกม เพียงแค่ร้องว่า “อนิเมะ”
 
ความสวยงามของอนิเมะที่น่าทึ่งของ Oniได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อออกฉาย แต่ก็ไม่ได้ยืนหยัดต่อกาลเวลา เกมนี้ไม่น่าให้อภัยพอๆ กับที่ไม่ยุติธรรมและซ้ำซาก ถึงกระนั้นนักเล่นเกมหลายคนที่เล่นเกมนี้ (หรือไม่เคยเล่น) อาจจะชอบที่จะเห็น Bungie รีมาสเตอร์หรือรีเมคเกมนี้
 
เทคโรแมนเซอร์ (แคปคอม)
1. เทคโรแมนเซอร์ (แคปคอม)
แม้ว่า Capcom จะเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม แต่บางคนมักจะนึกถึง "เกมต่อสู้" เมื่อได้ยินชื่อสตูดิโอ เห็นได้ชัดว่า Street Fighter เป็นเพชรเม็ดงามใน เกมต่อสู้ของ Capcom พวกเขายังสร้างแฟรนไชส์การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลอย่างDarkstalkers , Power StoneและMarvel vs. Capcom อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกเกมต่อสู้ของ Capcom ที่ได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวางเช่นนี้
 
แม้ว่าTech Romancerจะดูเหมือนชื่อเกมจำลองการออกเดทที่ผู้เล่นพยายามจะโรแมนติกกับหุ่นยนต์ แต่จริง ๆ แล้วเกมนี้เป็นเกมต่อสู้แบบอาร์เคดที่ส่งต่อไปยัง Sega Dreamcast ตามธรรมเนียม Tech Romancer เกี่ยวข้องกับการต่อสู้: นักสู้สองคนเข้าสู่สังเวียนและใช้หมัด คอมโบ และท่าพิเศษเพื่อสังหารฝ่ายตรงข้าม ทุกอย่างดูค่อนข้างเป็นมาตรฐานในทันที
 
อย่างไรก็ตามTech Romancerเปล่งประกายด้วยความสวยงามของมัน เกมดังกล่าวเป็นจดหมายรักถึงอนิเมะเมคาในยุคนั้น นักสู้แต่ละคนแสดงความเคารพต่อหุ่นยนต์ยักษ์ของญี่ปุ่นที่แตกต่างกัน เช่นGundam , MazingerและGetter Roboเพลงประกอบและเนื้อเรื่องของเกมให้ความรู้สึกแบบอนิเมะหนักๆ เมื่อพิจารณาจากทุกสิ่งที่เกมนี้มีให้ มันค่อนข้างน่าแปลกใจเล็กน้อยที่หลายคนลืมเกี่ยวกับTech Romancerอย่างรวดเร็ว จากนั้นอีกครั้งอาจกล่าวได้เหมือนกันกับชื่อเรื่อง Dreamcast มากมาย


ผู้ตั้งกระทู้ ออกัส :: วันที่ลงประกาศ 2023-07-10 15:18:04


[1]

ความคิดเห็นที่ 1 (4474482)

 fen Your game has been a great way for me to relax and unwind. Thank you! สล็อต 54 หวย

ผู้แสดงความคิดเห็น Power100 (Power100-at-hotmail-dot-com)วันที่ตอบ 2023-07-10 23:10:33



[1]


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2011 All Rights Reserved./Design By Nvprint_OHM